o n e - i c h i

One of my Focus Tracks in Year 2 was Character Design, and for this project, I wanted to recreate Naruto into a 3D model. Although the model was entirely made in Blender, the assignment was to assign ShapeKeys with each facial expression and make a scene in Unity. I wanted to keep the authentic anime look and feel, so texturing this model was challenging. Eventually, I downloaded an add-on in Unity that provided Toon Shading, which allowed me to flatten the colours and create this "drawn" look.

Year2のFocus Trackのひとつはキャラクターデザインで、このプロジェクトではNARUTOを3Dモデルに再現したかった。モデルはすべてBlenderで作成しましたが、各表情にShapeKeyを割り当て、Unityでシーンを作成することが課題でした。本格的なアニメのルック&フィールを維持したかったので、このモデルのテクスチャリングは困難でした。最終的に、Unityのアドオンでトゥーンシェーディングをダウンロードしました。